Los nostálgicos libros infantiles del siglo pasado ven un nuevo aire de frescura con la moda de las tablets. Lo asombroso no son los cuentos digitales, (bueno, tal ves un poco para los que todavía recordamos aquel librito que nuestra madre nos contaba en las noches) a lo que en realidad hay que ponerle atención es al impacto que este tipo de material tendrá en las nuevas generaciones. Así como los bloquecitos de maderas fueron sustituidos por los Lego motorizados, es interesante analizar el efecto creativo que tendrán en los nuevos CyberBabies... a menos que desarrollen dedos de programador de Java J2EE por tanto utilizar la Tablet :S.
Y para que no piensen que estoy haciendo promoción alguna y que sí apoyo el producto nacional, aqui les dejo una recomendación más saludable, económica y orgullosamente guatemalteca:
La famosa pelota de tripa de coche que en realidad está hecha de caucho xD.
Imagen tomada de link con fines 100% didácticos sin fin de lubro. Si el autor está perdiendo millones de Euros favor de notificarme y con gusto la remuevo. Si sigues leyendo este texto te recomiendo leer un poco sobre Creative Commons Guatemala ;)
La comunidad de usuarios y programadores de Java, GuateJug, presentará el sábado 8 de octubre el primer Java Day Guatemala. La actividad tiene como objetivo el compartir y difundir los últimos avances de la tecnología Java a nivel mundial, para ello se impartirán seminarios, talleres, foros y demostraciones de innovaciones guatemalteca y extranjeras en dicha tecnología.
En esta ocasión les presento un proyecto de emprendimiento recién salido del cascarón con sello 100% Hecho en Guatemala. AllanRuiz.com es un sitio web dedicado al aprendizaje de batería por medio de material multimedia en español. Su creador, el baterísta profesional guatemalteco Allan Ruiz, enfoca un modelo de distribución de material didáctico gratuito y también paquetes de suscripción personalizados.
Entre los planes a futuro nos comentó que el concepto puede llegar a expanderse no solo en tipo de cursos e instrumentos sino también en dispositivos digitales como medios de distribución de material como el caso de smarthphones y tablets.